軍印

軍印解析(ぱくってナンボや!)

軍印の効果チェック!

計測武将
防御計測武将 華陀....玄武8(防禦+515)
攻撃計測武将 徐晃....白虎9(攻+675)...青龍9(攻+2120)

華陀裝備A
計策防禦:4288
減傷:233
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
紫電第一次攻第二下計攻傷害5000

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦3%
紫電第一次攻第二下計攻傷害4583

戰報結果計策ダメージ減少8.3%(精準數字是8.34%)
也就是原傷害只剩91.7%

華陀裝備B
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
紫電第一次攻第二下計攻傷害4551

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦3%
紫電第一次攻第二下計攻傷害4172

戰報結果ダメージ減少効果8.3%(精準數字是8.32784%)
也就是原傷害只剩91.7%

つまり策防の3%軍印は8%ぐらいの効果って感じみたいですね~。

ここから先は戦報カット。メンドイので。。。翻訳もどきもさらにテケトーになります。
あと、個人的にアレな所は勝手に加筆してますのであしからず。



軍印影響範囲

[測試一]減傷與軍印 物防+6%
華陀裝備A
物防:4480
減傷:195
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀被ダメ20742

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀被ダメ17285

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.66666667%剛好是1/6)
也就是原傷害只剩83.3%


華陀裝備B
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻損血17996

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻損血14997

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.6648144%)
也就是原傷害只剩83.3%

A與B裝備減傷效果是13.2%
也就是原傷害只剩86.8%

結論:
裝備減傷.軍印一樣是是"會"加成的,可直接把減傷看成防禦的一部分去理解會比較好理解
計算方式就是...原傷害 X 0.833 X 0.868 = 最後剩餘傷害
(看得數學式子的人應該可以了解...這種加成方式總減傷雖然是增加...但是各別減傷是負成長)

ようは物防+6%は15%の効果と。一番重要なのは分岐点だけどそれは多分後ろのほうにあるはず!



[測試二]刻印與軍印
華陀裝備A
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦部分全無

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻損血17996

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻損血14997

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.6648144%)
也就是原傷害只剩83.3%


華陀裝備B
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦總合+780

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻損血15725

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻損血13104

戰報結果物理傷害被減免了16.7%(精準數字是16.66772655%)
也就是原傷害只剩83.3%

A與B裝備減傷效果是12.6%
也就是原傷害只剩87.4%

結論:
裝備刻印.軍印一樣是是"會"加成的,理由.方式同減傷




[測試三]軍印與軍印
華陀裝備不變
物防:4480
減傷:240
刻印:防禦總合+780

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%
第一種戰報
華陀第一次被攻損血15725

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、物理防禦6%
第二種戰報
華陀第一次被攻損血13104

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦3%、陣型物理防禦15%
第三種戰報
華陀第一次被攻損血13366

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、陣型物理防禦15%
第四種戰報
華陀第一次被攻損血11138

計算可得:
6%防印減免了16.7%傷害(精準數字是16.66772655%)
也就是原傷害只剩83.3%

15%防印減免了15%傷害(精準數字是15.00158983%)
也就是原傷害只剩85%

6%+15%防印減免了29.2%傷害(精準數字是29.17011129%)
也就是原傷害只剩70.8%(0.833 X 0.85= 0.708)

結論:
軍印之間仍然是有相互加成的影響...


陣形は15%のままとな。

=============================小小分隔線=============================
到此我們可以得到一個簡單的結論
%數防禦的計算非常的單純
計算方式為:原傷害 X (1-裝備減傷) X (1-刻印減傷) X (1-軍印1減傷) X (1-軍印2減傷)
PS:軍印部分看放幾個就乘幾次




軍印的效果

[測試一]數字軍印的效果  策防軍印
華陀裝備A
計策防禦:4288
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4555

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第二種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4259

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦125
第三種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4452

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦125、計策防禦375
第四種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4169

計算可得:
計策防禦375減免了6.5%傷害(精準數字是6.498353458%)
計策防禦125減免了2.3%傷害(精準數字是2.261251372%)
計策防禦375+計策防禦125減免了8.5%傷害(精準數字是8.474204171%)
PS:兩者看不出關連性...推測並無加成關係...


華陀裝備B
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%
第一種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4179

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第二種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害3929

第三種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦125
第三種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害4092

第四種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦125、計策防禦375
第四種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害3852

計算可得:
計策防禦375減免了6%傷害(精準數字是5.982292414%)
計策防禦125減免了2.1%傷害(精準數字是2.08183776%)
計策防禦375+計策防禦125減免了7.8%傷害(精準數字是7.824838478%)

結論:
數字軍印彼此之間無加成關係...同時...顯示出來的數字與身上裝備顯示的數相同




[測試二]數字軍印+%數軍印的效果
華陀裝備不變
計策防禦:4773
減傷:233
刻印:防禦總合+480

第一種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、物理防禦6%、計策防禦375
第一種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害3929

第二種軍印:戰攻640、兵力1600、兵力1200、計策防禦375、計策防禦3%
第二種戰報
紫電第一次攻第二下計攻傷害3601

戰報結果計策傷害被減免8.3%(精準數字是8.348180199%)

結論:%數軍印對於數字軍印有加成效果

策防3%は実質8.3%の効果。



攻撃軍印

[測試一]普通攻軍印的效果
徐晃裝備不變
物理攻:7642
戰法攻:7324
爆反:334
刻印:攻総合910
兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次普攻傷害13086

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻8%
第二種戰報
徐晃第一次普攻傷害13468

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻640
第三種戰報
徐晃第一次普攻傷害13829

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻420
第四種戰報
徐晃第一次普攻傷害13573

第五種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、物理攻250
第五種戰報
徐晃第一次普攻傷害13376


計算可得:
物理攻8%增加了2.9%傷害(精準數字是2.919150237%)
物理攻640增加了5.7%傷害(精準數字是5.677823628%)
物理攻420增加了3.7%傷害(精準數字是3.721534464%)
物理攻250增加了2.2%傷害(精準數字是2.216108819%)



額外測試:
徐晃在物攻6502...無攻刻印下...測640效果
無640
第一次普攻傷害10543
有640
第一次普攻傷害11274

效果為6.9%(精準數字為6.933510386%)
PS:這個測試影響到後面的大結論...非常非常非常重要的一個比較性測試




[測試二]戰法(計策)攻軍印的効果
徐晃裝備なし
物理攻:7642
戰法攻:7324
爆反:334
刻印:攻総合910
兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害38766

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻5%
第二種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害39498

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻640
第三種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害41116

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻420
第四種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害40308

第五種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、戰法攻250
第五種戰報
徐晃第一次士氣都180打毒策戰法傷害39684

計算可得:
戰法攻5%增加了1.9%傷害(精準數字是1.888252592%)
戰法攻640增加了6.1%傷害(精準數字是6.062013104%)
戰法攻420增加了4%傷害(精準數字是3.977712428%)
戰法攻250增加了2.4%傷害(精準數字是2.368054481%)




[測試三]兵力增加攻的效果  兵力軍印
徐晃裝備不變
無兵力軍印總兵力:52742

第一種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%
第一種戰報
徐晃第一次普攻傷害13098

第二種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1200
第二種戰報
徐晃第一次普攻傷害13374

第三種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1600
第三種戰報
徐晃第一次普攻傷害13466

第四種軍印:物理防禦6%、陣型物理防禦15%、計策防禦3%、兵力1600、兵力1200
第四種戰報
徐晃第一次普攻傷害13743

計算可得:
兵力1200增加了2.1%傷害(精準數字是2.107191938%)
兵力1600增加了2.8%傷害(精準數字是2.80958925%)
兵力1200+1600增加了4.9%傷害(精準數字是4.924415941%)




總結
這邊我直接排序出結論效果...計算部分我就省略了...
有興趣想知道算法的我再外回答




(一)戰法、計策防禦

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1506但低於2710時
戰法(計策)375 > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)3% > 戰法(計策)125

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2710但低於4518時
戰法(計策)375 > 戰法(計策)3% > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)125

當"戰法(計策)防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於4518時
戰法(計策)3% > 戰法(計策)375 > 戰法(計策)225 > 戰法(計策)125



(二)物理防禦

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於748但低於833時
物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦6% > 物理防禦125 > 物理防禦15%

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於833但低於1347時
物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1347但低於1500時
物理防禦375 > 物理防禦6% > 物理防禦225 > 物理防禦15% > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於1500但低於2245時
物理防禦375 > 物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦225 > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2245但低於2500時
物理防禦6% > 物理防禦375 > 物理防禦15% > 物理防禦225 > 物理防禦125

當"物理防禦+刻印防禦+玄武防禦"大於2500時
物理防禦6% > 物理防禦15% > 物理防禦375 > 物理防禦225 > 物理防禦125



(三)戰法(計策)攻

當"戰法(計策)攻+刻印攻+青龍攻"低於13157時
戰法(計策)攻640 > 戰法(計策)攻420 > 戰法(計策)攻250 > 戰法(計策)攻5%

當"戰法(計策)攻+刻印攻+青龍攻"大於13157但低於22105時
戰法(計策)攻640 > 戰法(計策)攻420 > 戰法(計策)攻5% > 戰法(計策)攻250

當"戰法(計策)攻+刻印攻+青龍攻"大於22105但低於33684時
戰法(計策)攻640 > 戰法(計策)攻5% > 戰法(計策)攻420 > 戰法(計策)攻250

PS:有生之年應該看不到戰法(計策)攻5%比戰法(計策)攻640高的情況



(四)物理攻

物理攻+刻印攻+青龍攻"低於8620時
物理攻640 > 物理攻420 > 物理攻250 > 物理攻8%

物理攻+刻印攻+青龍攻"大於8620但低於14482時
物理攻640 > 物理攻420 > 物理攻8% > 物理攻250

物理攻+刻印攻+青龍攻"大於14482但低於22068時
物理攻640 > 物理攻8% > 物理攻420 > 物理攻250

當"物理攻+刻印攻+青龍攻"大於22068時
物理攻8% > 物理攻640 > 物理攻420 > 物理攻250



(五)兵力攻
這邊的計算比較簡單我直接列式

增加兵力 / 增加後總兵力 X 100% = 增加攻%

EX:
我現在兵力是10800...多放一個1200兵印的話攻就是增加
1200 / (10800+1200) X 100% = 10%


我盡量做到讓大家覺得淺顯易的方式了
如果對於任何部分還是有問題的話歡迎提出來!!!

外個題外話...
前一陣子我去別的攻略網赫然發現居然有我的文章被轉載過去...
當然如果想給更多人看到我是沒意見...但是希望請先跟我一聲
By 巴哈臥龍版 追夢少女



ココが一番重要!
要はどのポイントで%軍印が数字軍印を上回るか?が重要かと思います。

防御系は大分早い時期で%軍印のほうが効果があるのであんまり考える必要はないと思います。丁原MAP攻略ぐらいのときには%が↑だった気がします。

攻撃系は 物攻22068、戦(法・策)攻33684が分岐点。
どんなもん?ワタシのテキトー装備で
物攻撃 武器9656+武魂2120+攻紋3090 マダマダ足りない。。。
まだ3番目のようですね。ちなみに自分で一応確認しましたが、通常兵種で640>8%でした。
戦法系は何の迷いもなく数字軍印と。。チャンチャン♪

  • 最終更新:2013-06-06 15:41:47

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